jueves, 11 de marzo de 2010

Informática Básica

Información

Definición. Conjunto de hechos o condiciones que pueden ser objeto de una
COMUNICACION, de una INTERPRETACION, de un TRATAMIENTO.
Tipos de Información:
• Información elemental: Datos Base.
• Información elaborada: Resultados.
• Operaciones para procesar los Datos y obtener los Resultados: Programa.




Herramientas y Métodos que nos ayuden en las tareas de cálculo y proceso de la información:
• Cobro de Impuestos.
• Censos.
• Operaciones Bancarias.
• Cálculos de Navegación y Astronómicos.


Informática
• El término nace en Francia en 1962, INFORMATIQUE,
INFORmation autoMATIQUE.
• Adoptado por España en 1968, INFORMÁTICA, INFORmación
autoMÁTICA.
• En Inglés COMPUTER SCIENCE.

Definición. Informática: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento racional y automático de la información.




Objetivo: Tratamiento racional y automático de la información.
Medio: Los Ordenadores.
Bit y Byte

Unidades de información manipuladas en informática. Se usan para describir la capacidad de los componentes de un ordenador, tamaño de los programas y ficheros.

Definición. BIT, BInary digiT: Unidad mínima de información del sistema binario.
Cada bit, o dígito binario puede tomar el valor 0 ´o 1. Con un bit puedo hacer referencia a dos datos, dos elementos, verdadero o falso, encendido o apagado...
Definición. BYTE, Agrupación de 8 bits (convenio), se utiliza para almacenar un carácter. Con 1 byte (8 bits) se puede hacer referencia a 28 = 256 elementos distintos. Código ASCII 256 caracteres codificables


Múltiplos del byte
Múltiplo No de bytes No de bytes No de bytes
(potencia de 2) (decimal) aproximados

Kilobyte (KB) 210 bytes 1024 bytes ≈ 103 bytes
Megabyte (MB) 220 bytes 1024 KB ≈ 106 bytes
Gigabyte (GB) 230 bytes 1024 MB ≈ 109 bytes
Terabyte (TB) 240 bytes 1024 GB ≈ 1012 bytes
Petabyte (PB) 250 bytes 1024 TB ≈ 1015 bytes


Pilares básicos de la informática:
• Hardware: Parte física. Todo aquello que se puede ver y tocar, ordenadores y periféricos.
• Software: Parte Lógica. Programas y datos que permiten sacar partido a los ordenadores y periféricos.
• Personal Informático: Conjunto de personas que realizan alguna función en un entorno informático.

Hardware

Ordenador
Definición. Un Ordenador es una máquina capaz de procesar unos datos de entrada y generar una información de salida utilizando una serie de instrucciones previamente almacenadas. Dispositivos electrónicos interconectados que se pueden usar para controlar las operaciones de tratamiento de los datos así como para controlar la entrada, almacenamiento y salida de estos en el ordenador.








Tipos de Ordenadores
• Superordenadores: Muy rápidos, muchos datos. Varios Procesadores (CPU). Aplicaciones científicas, militares.
• Macroordenadores o Mainframes: Grandes ordenadores. Muchos usuarios a la vez. Usados por grandes empresas en gestión.
• Microordenadores o servidores: Más de un usuario. Empresas de menor tamaño.
• Ordenadores personales: Monousuario. Los más comunes. PC, Macintosh.
• Ordenadores portátiles: Ordenadores personales. Adaptados al transporte.
• Ordenadores de mano o Palmtop: Tamaño reducido. Menores prestaciones.

Composición de un Ordenador
• Placa Base: Circuitería básica.
• Dispositivos Internos:
• Almacenamiento de datos.
• Tarjetas auxiliares.
• Fuente de Alimentación: Corriente eléctrica adecuada a cada componente. Tamaño considerable. Ruido.

Elementos de la Placa Base
• Microprocesador.
• Zócalos Memoria Principal, RAM.
• Ranuras de Expansión o Ampliación.
• Circuitos controladores de Dispositivos.
• Chipset, elemento de control y sincronización.
• Batería o Pila.
• ROM-BIOS.






Microprocesador o CPU
Cerebro del ordenador, ejecuta los programas, procesa los datos

• Registros.
• Memorias Caché.
• Unidad de Control (UC).
• Unidad Aritmético Lógica (ALU).
• Coprocesador Matemático.

Chipset

Agrupación de diversos componentes fundamentales para el funcionamiento del Microprocesador. Controlan el tráfico de información.

Un tráfico optimizado = Máxima velocidad.
• Reloj generador de Pulsos: Marca el ritmo con el que se ejecutan todas las operaciones.
• Controlador Interrupciones: Elemento encargado de gestionar las tareas pendientes.
• Acceso Directo a Memoria (DMA): Gestión de la memoria principal sin pasar por el procesador.


Memoria Principal, RAM
• Colocada en la placa base, almacena la información (instrucciones y datos) que maneja constantemente la CPU.
• Todos los programas y datos antes de ser procesados por el Microprocesador han de ser almacenados en esta memoria.
• Diferente a los dispositivos externos de almacenamiento masivo de datos (discos duros, CDROM,...).

Random Acces Memory
• Organizada en celdas numeradas, direcciones de memoria.
• Desaparece al apagarse el ordenador.
• Posibilidad de Leer, Escribir y Modificar.
• Accesos MUY RAPIDOS entre la CPU y la RAM.
• Relación alta Capacidad-Precio.
• Organizada en módulos.

Memoria ROM-BIOS
ROM= Read Only Memory
• Carácter permanente, no desaparece al apagar.
• Memoria de sólo Lectura.
• Encargada de arrancar y configuración inicial del ordenador.
• Memoria: Tarjetas y Cintas perforadas. Líneas de demora de Mercurio.

BUSES
Conexión de los diferentes elementos que contiene la placa base.
Definición. Conjunto de líneas de comunicación cuyo objetivo es transmitir
información entre componentes de forma simultanea. Por cada línea viaja un bit (cero o uno) en cada ciclo de reloj.

Clasificación de buses según la información que transporten:
• Bus de DATOS.
• Bus de DIRECCIONES de memoria.
• Bus de CONTROL (la CPU emite las instrucciones para los Periféricos).

Clasificación de buses según los dispositivos que conecten:
• Bus de CPU (integrado en la placa base)
• Bus de Expansión o Ampliación (ISA, PCI, AGP)
• Bus de Periféricos (SCSI, USB)

Ejemplos de BUSES
• Buses de Expansión o Ampliación
o ISA:Industry Standar Architecture. De 8 o 16 bits. Alta compatibilidad, Baja velocidad del bus.
o PCI:Peripheral Component Interconected. 32 o 64 bits. Mayor velocidad.
o AGP: Acelerated Graphics Port. 32 bits. Utilizado para conectar tarjetas controladoras de video.

• Buses de Periféricos
o SCSI:Small Computer System Interface. Sencillo y Universal. Alto coste de adquisición.
o USB:Universal Serial Bus. Estándar USB. Puede conectar escáneres, impresoras, cámaras de fotos, teclados, ratones... El Bus USB transmite además corriente eléctrica. Topología de estrella, pudiendo conectar hasta 127 dispositivos.

Periféricos de Almacenamiento Masivo de Datos
Se utilizan para guardar grandes cantidades de información de forma permanente, con el objetivo de poder recuperarla de forma automática.

• Soporte: Material en el que se graban los datos (Magnético u Óptico).
• Medio: Elemento físico que contiene el soporte (Cinta o Disquete).
• Periférico: Dispositivo que manipula (graba/lee) la información almacenada en el medio (Unidades de Disquete, Grabadoras de CD)


Controlador de Dispositivos de Almacenamiento
Para que una unidad de Disquetes, de Cinta, un Disco Duro, un CD-ROM, pueda utilizarse en un ordenador, hace falta tener instalado un Circuito Controlador de Periféricos o Controladora de Disco.
Actúa como intermediario entre el ordenador y el periférico. Cada periférico está asociado por motivos de fabricación a una determinada controladora.

• IDE, Intelligent Drive Electronics y EIDE, Enhaced IDE: El tipo más utilizado en los PC. El controlador suele formar parte del Chipset de la placa base.
• SCSI: Bus de periféricos. Permite conectar a él Discos Duros de mayores prestaciones y Unidades de gran almacenamiento.


Dispositivos de Almacenamiento
• Unidades de Cinta Magnética.
• Cintas de Carrete y Cartuchos.
• Casetes.
• Discos Magnéticos.
• Disquetes.
• Discos Duros.
• Discos Ópticos.
• Discos CD-ROM.
• Discos CD-R y CD-RW.
• DVD.
• Otros Dispositivos, Unidades ZIP, Memorias Flash...





Unidades de Cintas Magnéticas
Se basan en los mismos principios de lectura/grabación que las cintas de audio. Cintas de plástico recubiertas de un óxido magnetizable (óxido de hierro o de cromo)
• Ventajas: Baratas y gran capacidad.
• Inconvenientes: Lentas, acceso secuencial.

Tipos de Cintas:
• Cintas de Carrete y Cartuchos: Para copias de seguridad de grandes ordenadores.
• Casete: De Audio (ordenadores domésticos), Exabyte de 8 mm (5 y 25 GB), DAT (Digital Audio Tapes)


Discos Magnéticos
Más utilidad que las cintas. Actualmente es el principal medio de almacenamiento de los sistemas informáticos.
• Ventajas: Rápidos, acceso directo.
• Inconvenientes: Más caros que las cintas.
La información se graba sobre discos, en una o en ambas caras. Cada cara se divide en:
• Pistas, circunferencias concéntricas.
• Sectores, arcos de igual tamaño.
• Bloques (Capacidad de 512 bytes). Intersección Pistas y Sectores.
• Cluster, grupo de Bloques. Unidad mínima de lectura/escritura en disco. De 4 a 64 bloques por cluster. A mayor tamaño de cluster, mayor rendimiento en velocidad, pero mayor cantidad de huecos a la hora de grabar fichero pequeños.


Formateo
• De Bajo Nivel:
Definición. Definir mediante un programa las pistas y sectores que contiene. En cada bloque se graba su dirección e información redundante para la detección de bloques dañados en el disco.
• De Alto Nivel:
Definición. Formateo lógico, prepara al disco para trabajar con un determinado Sistema Operativo. Tabla o asignación de archivos.

Discos Magnéticos:
• Disquetes.
• Discos Duros.


Disquetes o Floppy Disks
Discos pequeños y flexibles, compuestos por una lámina de plástico recubierta de un material magnetizable (oxido férrico) y protegida por algún tipo de cubierta.
• Sistema de Almacenamiento Secundario
• Bajo Coste
• Velocidad de Acceso Baja
• Baja Capacidad de Almacenamiento
• Permiten instalar programas en el Disco Duro
• Usados para el Intercambio de Ficheros.
• Poco Fiables

La unidad lectora se compone de una cabeza lectora por cada cara del disco. Cuando se quiere encontrar un dato, la unidad hace girar el disquete hasta encontrar la información requerida.


Tipos de Disquetes
• Según su tamaño: 8, 51/4, 31/2, pulgadas.
• Según su densidad: Doble Densidad (DD), Alta Densidad (HD), Densidad Extra (ED).
Estos discos tienen la posibilidad de protegerse contra la escritura.


Discos Duros
Formado por un conjunto de discos rígidos montados verticalmente unos encima de otros y herméticamente cerrados en una carcasa metálica. Disponen también de unas cabezas lectoras.
• Principal Sistema de Almacenamiento de Datos
• Gran Capacidad (GB)
• Acceso de lectura escritura más rápidos
• Más caros que los Disquetes
• Fijos
• Unidad lectora y Soporte Magnético en la misma carcasa
• Alta Fiabilidad
Los Discos giran continuamente. Las cabezas lectoras flotan sobre los discos, no hay contacto. El tamaño es irrelevante ya que va todo integrado. Se incluye en concepto de Cilindro: pistas de todos los discos que están a una distancia del eje.


Discos Ópticos
Dispositivos de Almacenamiento Masivo de Datos, cuya lectura se realiza por medios ópticos, mediante un haz de rayo laser.
• Almacenamiento Auxiliar
• Gran Capacidad
• Muy Baratos
• Unidad Lectora independiente del Disco Óptico
• Fáciles de Transportar
• Alta Fiabilidad
La información es grabada en Espiral y en las unidades lectoras los discos solamente giran cuando se quiere acceder a la información. La lectura se realiza mediante un haz de rayo laser que accede a distancia, sin contacto físico.


Discos CD-ROM, Compact Disc-Read Only Memory
Discos de sólo lectura. Aspecto idéntico a CD de música. En ellos se puede almacenar hasta 700 Mbyte.
• Medio para instalar un programa
• Almacenamiento de partes de programas de un gran tamaño. Enciclopedias, Bases de Datos...
• Almacén de Programas o de Datos

Los Bloques son de 2048 bytes (2 KB).


Velocidad de lectura ESTANDAR (para CD de música): 150 KB/s
2×=300 KB/s
4×=600 KB/s
32×=1200 KB/s
...
32×=4800 KB/s
50×=7500 KB/s


CD-R y CD-RW
• CD-R, Discos Grabables:
• Permite que se escriban datos, pero sin la posibilidad de borrarlos.
• Posibilidad de escribir en distintos instantes de tiempo (Multisesión)
• Ojo: CD-Audio no soporta Multisesión
• CD-RW, Discos Regrabables:
• Permite leer y escribir datos de la misma forma que Disquetes y Discos Duros
• Permite borrar los datos
• Útil para Copias de Seguridad


DVD, Digital Video Device ´o Digital Versatile Disc
Tamaño externo idéntico a los CD. Leidos mediante un haz de rayo laser.
• El rayo es más fino lo que permite reducir el tamaño del surco a la mitad.
• El rayo es más preciso lo que permite leer en diferentes capas
• Tienen más capacidad que los CD
• Son más vulnerables que los CD ya que su superficie ha de mantenerse más limpia y sin desperfectos
• Dependiendo del número de caras (1 ó 2) y del número de capas(1 ó 2) su capacidad puede oscilar entre 4.7 GB y 17 GB

Tipos: DVD Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RAM


Otros Dispositivos
• Unidades ZIP: Variante de Discos Magnéticos
• Memoria Flash: Chip de Memoria, fiable, de bajo consumo eléctrico, útil para almacenar grandes cantidades de datos de aplicaciones específicas (Cámaras de Fotos, Teléfonos Móviles).


Periféricos de Entrada/Salida
Son componentes hardware que sirven para conectar la unidad
principal del ordenador con el "mundo Exterior".
• ENTRADA: Introducir datos en el Ordenador para que sean procesados.
• SALIDA: Leer y transmitir la información que genera el ordenador.
• ENTRADA Y SALIDA: Ambas cosas.


Periféricos
Los periféricos más importantes y utilizados son:
• Entrada:
o Teclado
o Ratón
o Escáner
o Joystick
• Salida
o Monitor
o Impresora
o Altavoces
• Entrada y Salida
o Módem
o Pantalla Táctil


Teclado
Es uno de los periféricos más importantes, utilizado para introducir órdenes y datos.

Partes de un teclado
• Teclado Alfanumérico
• Tecla
• Teclado Numérico
• Teclas de Función
• Teclas de Desplazamiento del Cursor
• Teclas de Control de Página
• Teclas de Acceso Rápido

La conexión se realiza mediante un cable y un conector del tipo PS/2 (de color morado).

Ratón
Importante periférico de entrada para trabajar en entornos gráficos como Windows. Permite desplazar el cursor gráfico o Puntero del
Ratón, moviéndose en el mismo sentido y velocidad que nosotros lo hagamos.

• Botón Primario: (Izquierdo)
• Si se pulsa una vez (clic), activa o selecciona el elemento señalado por el puntero.
• Si se pulsa dos veces (doble clic), abriremos o ejecutaremos el elemento señalado.
• Botón Secundario
• Si se pulsa una vez (clic), activa el menú contextual del elemento señalado por el puntero.


El Ratón tiene en su interior una esfera de plástico que con el movimiento acciona unos rodillos que transmiten las coordenadas al ordenador. La conexión al ordenador, al igual que el teclado se realiza mediante un conector PS/2 (de color verde).


Monitor
En él se muestran de forma clara e instantánea los datos que se necesitan para trabajar. Es la principal herramienta de salida de la información.

Los monitores son normalmente controlados mediante señales analógicas las cuales toman infinitos valores dentro de un rango determinado, pudiéndose así obtener un rango infinito de colores.

Tipos de Monitores:
• Monitores de Tubo de Rayos Catódicos (CRT).
• TFT.


Impresoras
Dispositivo de salida de datos. A diferencia del Monitor (temporal) la salida por Impresora es permanente.

Características de una Impresora:
• Resolución: dpi, dots per inch, puntos por pulgada.
• Velocidad de impresión: caracteres por segundo o páginas por minuto.
• Tipo de letra o fuentes que pueden manejar.
Incorporan un panel de control desde donde se pueden elegir determinadas opciones. Para poder imprimir la impresora ha de estar "en línea"(on-line), en caso contrario no recibe datos del ordenador.

Impresora Matricial
Impresoras de Impacto. Cabeza formada por varias agujas que configuran las letras. Estas agujas golpean a una cinta impregnada de tinta que imprime las letras sobre el papel.

• Resolución: Calidad Baja, matriciales de 9x9 agujas o de 24x24 agujas
• Velocidad: Baja o Media. A más calidad requerida, menor velocidad.
• Pocos tipos de letras.
• Bajo coste de adquisición y mantenimiento.
• Alto nivel de ruido.
• Únicas que pueden trabajar con calco ya que producen un contacto físico.

Impresora de Chorro o Inyección de Tinta
Su cabezal distribuye la tinta contenida en los cartuchos sobre el papel.
Generando así las letras y los caracteres que se quieren imprimir.
Opción a nivel Doméstico y Ofimático.
• Resolución: Calidad Alta.
• Velocidad: Baja o Media. Principal desventaja.
• Pocos tipos de letras internos.
• Bajo coste de adquisición pero Alto coste de mantenimiento.
• No generan ruido.
• La calidad del papel influye en un alto grado en la calidad del resultado final (papel satinado).
• Posibilidad de color o blanco y negro, según los cartuchos de tinta.

Impresora Láser
Emplean un rayo Láser que proyecta la imagen de cada línea sobre un tambor fotoconductor al que luego se pegará la tinta. Utilizan depósitos de tinta seca llamada tóner, que sólo se pega a los puntos marcados por el rayo láser.

Mediante unos rodillos y aplicando calor, se fija el tóner a la superficie del papel.
• Resolución: Calidad Muy Alta.
• Velocidad: Alta o Muy Alta.
• Muchos tipos de letras internos.
• Elevado coste de Adquisición pero bajo de Mantenimiento.
• Trabajan a temperaturas elevadas y generan algo de ruido.

Instalar una Impresora
• Instalación de Hardware: Conexión Física. A través del puerto paralelo (LPT1), o del puerto USB.
• Instalación de Software: Programas que reconocen y son capaces de comunicarse con la impresora instalada.


Otros Periféricos
• Modem: (MOdulador DEModulador) Dispositivo utilizado para transmitir datos a través de la línea telefónica.
• Escáner: Periférico capaz de crear una imagen digital a partir de una imagen impresa.
• Cámaras Digitales: Cámaras que capturan imágenes o secuencias de video del mundo real.
• Joystick: Mando para controlar juegos de ordenador.
• Tableta Gráfica: Transmite las señales de presión y movimiento hechas sobre ella al ordenador.

Software



Definición: Conjunto de datos y programas que maneja el ordenador. Es la parte lógica o inmaterial de un sistema informático. Almacenados en el ordenador en forma de ceros y unos.






• Datos: Valores que el ordenador ha de procesar o produce como resultado.
o Simples
o Compuestos (Conjuntos de datos simples)
o Ficheros (texto, imágenes, sonidos...)
• Programas: Conjunto de instrucciones que entiende el ordenador y que nos ayudan a resolver problemas.
o Sistemas Operativos (Windows, UNIX...)
o Programas de Aplicación (Procesadores Texto, Editores Gráficos)
o Herramientas de Programación (Compiladores, Intérpretes)

Sistema Operativo:
Definición: Programa básico que utiliza un ordenador. Se encarga de controlar y gestionar eficazmente todos los dispositivos y recursos de hardware:
• Teclado: pulsaciones del teclado
• Pantalla: refresco de la imagen
• Memoria principal y secundaria: lectura y escritura de ficheros
• Impresoras: gestión del buffer de impresión
• Carga y Ejecución de Aplicaciones
• ... y demás tareas rutinarias








Es el primer programa que se carga en el ordenador y el de mayor prioridad

Tareas del S.O.:
• Comunicación con los Periféricos
• Coordinación de procesos simultáneos ( Multitarea )
• Gestión de la Memoria ( Memoria Virtual )
• Administración de Recursos y Permisos ( Multiusuario)
• Gestión de Programas y Datos
• Coordinación y Gestión de Comunicaciones y Redes






Ficheros o Archivos:
Definición: Unidades en las que se organiza toda la información almacenada en los medios de almacenamiento masivo (discos duros, discos flexibles, CD...).

Estas unidades se llaman Ficheros o Archivos (files), y son:
• Independientes entre si.
• Identificables, mediante un Nombre.

La forma de manejar y nombrar a estos ficheros depende del Sistema
Operativo:

• Nombre, dividido en nombre (identificación) y extensión (clase de archivo), separada por un carácter especial.
• Tamaño, numero de bytes que ocupa el archivo, cantidad de información que contiene, se mide en bytes o en sus múltiplos. (en el tamaño influye el tamaño del cluster)
• Atributos, fecha y hora de creación, modificación, permisos (rwx)

Programas de Aplicación:
Definición: Programas que utilizan los servicios básicos del sistema operativo (por eso dependen de él) y realizan una gestión concreta y especializada:
• Tratamiento de Textos.
• Edición de Imágenes.
• Gestión de Hojas de Cálculo.
• Gestión de Contabilidad...






Son los que emplean más frecuentemente los usuarios y su variedad está limitada sólo por los que los crean. Algunos Programas o Aplicaciones pueden realizar tareas amplias y variadas, otros están específicamente diseñados para solucionar problemas muy concretos.

Internet y Teleinformática




Sistema de Transmisión de Datos:
Definición: Formado por un equipo emisor, un equipo receptor y un medio de comunicación. Como en toda comunicación los interlocutores han de ponerse de acuerdo en muchos aspectos:

• Forma de establecer conexión y desconexión
• Tipo de transmisión
• Velocidad
• Formato de los datos
• Tipos de señal









Definición de Protocolo: Un protocolo de comunicación define un conjunto concreto de normas y reglas de transmisión que permiten ponerse de acuerdo a los equipos de comunicación en cómo debe realizarse la comunicación a través de un canal determinado.

Redes de Ordenadores
Definición: Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre sí, pudiendo comunicarse compartiendo datos y recursos.




Estas redes están formadas por cables que conectan ordenadores entre sí. Cuando hay una gran distancia entre estos ordenadores, se emplea la red telefónica, redes de fibra óptica o a través de señales inalámbricas (microondas, satélites)

Topología de una red:
• Bus o Lineal: Equipos conectados al mismo cable.
• Anillo: Cada equipo se conecta con sus vecinos.
• Estrella: Todos los equipos conectados a un concentrador o HUB.
• Malla: Todos los equipos conectados entre sí.






Tipos de Redes
Según las características de la red podemos clasificarlas:

• LAN: Local Area Network
• WAN: Wide Area Network
• Internet: Red de Redes.

En el mundo existen miles de redes, cada empresa, universidades, centros de investigación, organismos gubernamentales. Cada una de ellas comparte datos y recursos internamente. La interconexión de estas redes es lo que ha dado lugar a Internet.

Internet
Definición: Red de Comunicaciones Heterogénea y de extensión mundial, que permite soportar diferentes servicios y usos:

• Correo Electrónico
• Consultas a través de páginas web
• Descarga de Archivos o Ficheros





Al ser de extensión mundial, se conectan a ella todo tipo de ordenadores, de diferentes arquitecturas, con diferentes sistemas operativos y conectados entre sí a través de diferentes redes. Esto ha llevado a la aparición de Protocolos de Comunicación Estándares.

Servicios de Internet
• Correo Electrónico (e-mail).
• World Wide Web (www)
• Transferencia de ficheros vía FTP
• Grupos de Noticias (News)
• Conversaciones múltiples entre usuarios (IRC)

Correo Electrónico:
Permite enviar y recibir mensajes a y desde cualquier ordenador. Los mensajes pueden ser recibidos sin necesidad que el destinatario esté conectado en ese momento.

El destinatario y el remitente han de poseer direcciones de correo únicas que los identifiquen. Una dirección de correo está formada por un nombre de cuenta separado por @ del nombre del equipo servidor de correo:

@

Para poder enviar y recibir correos, además de tener un ordenador conectado a Internet, ha de tener un programa denominado cliente de correo electrónico. En la configuración de nuestro servidor de correo, debemos especificar el servidor usado para recibir los mensajes (servidor POP, Post Office Protocol) y el servidor usado para el correo saliente (SMTP, Simple Mail Transfer Protocol)


World Wide Web (WWW):
Servicio que permite acceder a documentos enlazados y distribuidos mundialmente. Son Hipertextos, documentos que contienen enlaces a otros documentos almacenados en cualquier otra parte del mundo.

Los documentos, páginas web, se almacenan en servidores web y pueden ser localizados mediante su dirección URL:
http://212.128.3.185
http://www.urjc.es

Para consultar la página web, los usuarios tendrán que tener un ordenador conectado a Internet y un programa especial llamado cliente, explorador o navegador web.

Este programa es capaz de traducir las instrucciones del lenguaje HTML (Hyper Text Markup Language) que es en el que están escritas las páginas web. Ejemplos de Clientes web pueden ser el Microsoft Internet Explorer o el Netscape Navigator.